Aquivos por Autor: snels

antónio nobre _ exercício 4

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explorei o tema «marioneta». Consultando os exemplos oferecidos pelo software processing explorei os códigos, por tentativa e erro, de modo a perceber o que cada linha de código fazia. O resultado foi uma marioneta que controlamos parcialmente, num ambiente subaquático. … Continuar a ler

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antónio nobre _ exercício 3

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  trabalhei uma revista, que seria sobre filmes, reviews para ser mais específico. Nesta estruturei o que seria uma review do filme Ghost in the Shell. / planeamento: / algumas páginas de exemplo:      

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antónio nobre _ exercício 2

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no bitmap criei um paradoxo, dando grades feitas de um manifesto a uma paisagem (metáfora original era Liberdade). no raster joguei com o preto e branco e as cores. / bitmap: imagem de Bruno Gomes             … Continuar a ler

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antónio nobre _ exercicio 1

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Conceito: Movimento / Imagem Raster: / Imagem Bitmap:

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