Exercício 1: “O que me move, qual a minha causa?” | IMAGEM [Metáforas]

Características do exercício 1, a realizar de 2012.02.15 a 29

I. CONCEITO
Representar o tema “o que me move, qual a minha causa?” através de metáforas visuais

II. IMAGENS
Vectorial + Bitmap/Raster [versões optimizadas para impressão e para ecrã]

III. A ENTREGAR
1. Ficheiros das imagens vectorial e raster [(1ecrã+1print+2intermédias/processo)x2]
2. Impressão em papel [18cm máx. larg/alt, 5 mm margem branca em volta]
3. Index actualizado [Nome Apelido, tema, listagem das componentes entregues, faltas e data]


Metodologia [notas soltas]

Trabalho: individual & discussão em grupo | Bases: Fotografia, Pintura digital, Desenho vectorial | Mapeamento de conceitos & rapid prototyping: desenhos à mão, prototipagem em papel, fotografia | Matérias: Usabilidade, heurísticas, metáfora, desenho vectorial, manipulação de imagem Ferramentas de software Inkscape/Illustrator, GIMP/Photoshop | Referências Digital Foundations & links »

Metáfora » 1. figura de estilo que consiste em usar um termo ou uma ideia com o sentido de outro com o qual mantém uma relação de semelhança (ex.: o fogo da paixão)
2. representação simbólica de algo (Do grego metaphorá, «transporte», pelo latim metaphŏra-, «metáfora»)


Interface | Conceito

Superfície de contacto: reflecte as propriedades físicas e sugere as funções a operar [Hackos & Redish 1998]
Comunicação humano+computador & aspectos cognitivos+emocionais relacionados
com a experiência do utilizador [Laurel & Mountford 1998]
Visualização da informação e onde são conceptualizadas as abstracções  a apreender: Interfaces Visuais

Usabilidade | Heurísticas
Visibility of system [Feedback]
Match between system and the real world [Metáfora]
User control and freedom [Navegação]
Consistency and standards [Consistência]
Error prevention [Prevenção]
Recognition rather than recall [Memória]
Flexibility and efficiency of use [Eficiência]
Aesthetic and minimalist design [Design]
Help users recognize/diagnose/recover from errors [Recuperação]
Help and documentation [Ajuda]
Jakob Nielsen, Ten Usability Heuristics » + Exemplos webdesign »

Análise de Utilizadores e Tarefas
Técnicas para representar a acção das pessoas, prever dificuldades e avaliar os sistemas
– requisitos funcionais ou de usabilidade:
Pensar nos Utilizadores | Actividades | Ambiente | Seleccionar técnicas | Visitas  ao local | Preparação das visitas Condução das visitas | Entrevistas | Da análise ao design Trabalhar em função do design de interfaces | Prototipar Documentação e formação [JoAnn Hackos, Janice Redish [1998] User and Task Analysis for Interface Design, John Wiley & Sons]

Sobre monicamendes

http://monicamendes.info/biography.html
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Uma resposta a Exercício 1: “O que me move, qual a minha causa?” | IMAGEM [Metáforas]

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